第5章 狼人
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第5章 狼人 【恭喜你独自发现了一个新文明,完成成就「发现新世界」】 “成就?” 姜程微微疑惑,然后等了两秒,但什么变化都没。 “跟原本的游戏一样,没有实质性的奖励吗?” 姜程略微有些遗憾,原本他还以为会有奖励的,毕竟游戏专门提示说40成就有奖杯。 “奖杯就是奖励?还是说,跟原本的游戏库一样,奖杯也只是一个荣誉?” 无法判断出来,成就系统似乎也和原游戏不一样了,且不予显示具体有什么成就,以及如何去达成。 这样一来,也很难主动去完成成就。 在发觉没奖励后,姜程就没在意这些,他继续行进,返回zsjenk国。 返回期间他没怎么狩猎,但仍旧足足用了两分钟时间,才回到zsjenk的蓝圈国境。 一回来,姜程目标就很明确,直冲屠夫圈养的牛羊。 这些牛羊已经很多了,每个屠夫最多可以放牧三十只牲畜。 现如今zsjenk国共有两个屠夫,每个都有二十只牛羊,能够提供很大一笔经验。 姜程就这样站在栅栏外射击,牛羊也没地方跑,刷经验的效率很快。 随着牛羊一只只死去,所对应的那个屠夫显然很急,跑来跑去的。 他的ai逻辑完全不明白现在应该怎么做。 毕竟正常情况下,同国的人是不会攻击己国牲畜的。 姜程也没有理他,依旧射击着。 当然,他也没有做绝,留下了两只羊,这游戏的动物没有性别之分,只要留两只就能继续繁殖了。 此举主要是怕屠夫没了牲畜后,有概率转职成其他职业,从而导致失去了一个稳定的经验来源。 将这个羊圈的牲畜全击杀完后,姜程接着离开,前往下一个。 那个屠夫则依旧楞在原地,状态栏上出现了难过的标志,可能是按被野兽袭击牲畜的逻辑来了。 接着他进入羊圈中,开始采集那些羊的尸体,这又是正常的屠夫行为逻辑。 大约四分钟后,两个屠夫的四十多只牲畜都被击杀,为姜程提供了588点经验。 这些经验已经足够再升一级了,顿时,姜程突破到五级。 这一次的属性增加依旧是攻击,与此同时,他的人物也已经18岁了,幼年的属性debuff消失,属性恢复正常。 姜程也顺带查看了一番现在的属性信息: 【属性】:生命110,攻击23.5(19.5 4),攻速60(一秒一击),防御3(0 3),速度1.7(1 0.8-0.1),统领7,技艺3 提升很大,算上毒的话,自己现在一箭就能把一只羊打成0.5血。 而又因为血量最低为一,低于这个数自动全扣,也就等于现在可以一箭噶羊。 此时已经可以试着解决狼人、黑巫师之类的黑暗生物了。 这些家伙中,狼人是最常见的,每只狼每五秒都有1‰的概率突变成狼人。 狼的寿命差不多是二十多岁,基本上四只狼中,就能有一只成功突变为狼人。 这个概率相当高了,游戏后期,有时候狼人都能泛滥起来,只不过初期时候,想要找狼人依旧不容易。 姜程这一次仍然是往东走,不过不是一直往东,而是钻进了其中的一个树林,之后的方向就是往南了。 树林是比较容易刷动物的地点,他一边狩猎一边往下,就这样前进了两分钟。 随着状态恢复,刷怪效率是真的高,羊、鹿、狼,都是一箭一个。 一路杀下来,又是四百多经验,等级提升到6。 这一次提升的属性是速度,增加了0.1,相对而言不太好。 属性提升其实最好都提升到一个属性上,极限加点。 对人类来说,提升生命和攻击的性价比最高,速度略差,防御初始为0,要是随机到这个,这等级就算白升了。 不过就目前而言,速度提升到1.8也不错。 这一次来找狼人和吸血鬼,并不是说姜程真的能打过它们,而是他打算引怪。 将狼人和吸血鬼引到兽人国中,让兽人帮忙打,自己抢击杀就行。 这样的话,就需要自己的速度超过敌人,吸血鬼的速度正好是1.8,因此也可以考虑引吸血鬼了。 姜程思量着,同时继续前进,终于,视野中,出现了一些不寻常的事物。 那是精灵的建筑——瞭望塔,这东西四族都有,风格不尽相同,可以提供视野,这个视野是所属国家的全体成员都能用。 瞭望塔的视野范围比姜程广,看到瞭望塔,也说明精灵族发现他了。 建交立即完成,姜程开始朝着精灵族进发。 接着前进了十多秒后,他便来到了精灵族领地。 只不过这些精灵发展得并不好,20年了,在兽人人口已经过百,人族人口也有七十多的情况下,竟然只有十几个人,而且此时还遭遇了入侵。 敌人并不是其他国家,正是姜程心心念念的狼人。 见到敌人,姜程很是小心,立即先甩了个探查上去: 【狼人】 【等级】:1 【特质】诅咒生物(形象可在狼和狼人间转化,可通过击杀人类或兽人,伪装成对应种族,人和狼形态期间,属性亦有伪装) 邪恶(这是个邪恶的生物,免疫毒、诅咒攻击、腐朽之地debuff) 月圆之夜(狼人会在月圆之夜变得更强,攻击时每五秒造成一次三倍伤害) 再生(每秒恢复1点生命值) 不死(该生物不会老死) 【状态】:愤怒(我很愤怒,我在极度愤怒的情况下会极度愤怒) 【属性】:生命200,攻击25,攻速60,防御5,速度1.5,统领2,技艺0 【装备】:无 —— 狼人的属性很高,还有月圆之夜这种超强天赋,再配合上远超精灵的速度,按理说应该是想打就打,想走就走,很是难缠才对。 但事实却是相反,就像狼人的状态是愤怒一样,它现在被打得很惨,只能无能狂怒。 究其原因,就要提到另一个战斗机制——僵直。 多个单位同时攻击一个单位时,有概率触发僵直。 攻击单位越多,频率越高,概率越大,当然,这同样也受到被攻击单位自身特性的影响。 就像龙那些特殊生物,永远不会僵直,一些具备霸体特性的装备同样也能使装备者免疫僵直。 但狼人显然两个都不沾。 只见十几个精灵一齐开弓,狼人的僵直状态就没有停过,动都动不了一下。 (本章完)