第647章
这种不同地方升起高塔,吸引玩家去探究的感觉,真的太棒了。 高塔完全升起。 接着伴随着瑰丽的蓝光一闪而过。 演出结束。 主角林克在塔顶重新站起身来,马宇文还来不及操控角色去看四周。 一滴蓝色的液体,从石台上方垂落的石柱缓缓凝聚,滴落在希卡之石上。 伴随着‘开始获取周围地图信息’的提醒。 数据写入。 林克重新拿起石板。 周围本来一片模糊的地图,被点亮了。 开个地图都这么有仪式感…… 而且,马宇文翻看了一下地图,再次觉得,地图真的大! 这次点亮的地图,只有初始台地一个地方,就一大片了,跟很多普通游戏的地图差不多大。 但初始地图周围,还有非常多的地图没被点亮…… “看来有的玩了!” 马宇文收起地图。 然后又进入了一段演出。 接着,他操控角色从塔上跳下来,游戏最开始遇到的老人,手持宣传片中出现过的滑翔伞,再一次找到了林克。 老人结合刚刚的演出,将游戏的背景故事,解释了一下。 嗯,很传统的勇者斗恶龙,拯救世界,或许还能抱得公主归的剧情…… 大概意思就是100年前,名叫灾厄盖侬的存在,毁灭了整个海拉鲁王国以及周边城市。而此后,它的邪念就盘旋在王国王城的上空,一动不动,刚刚林克在塔上看到的邪念,正是他。 而林克想要去城堡那边消灭恶龙……灾厄盖侬,就必须先离开初始台地。 但林克目前所在的初始台地,是大陆上的孤岛,四面都是峭壁,想要跳出初始台地,就必须要有一个滑翔伞。 而老人愿意将自己的滑翔山给予林克,但不是白给,而是等价交换,老人提出要林克去拿藏在某处的宝物来交换。 借此。 游戏正式引出了神庙的设定,类似《古墓丽影》中的古墓系统。 简单来说就探索图中图,得到遗物。 同时,主线任务正式标志出来,进入了第二阶段,那就是离开初始之地…… 嗯…… 所以……到底哪里没有指引!?你吗的到底在说什么啊。 马宇文真的抓破脑袋都想不通……说的指引不明确指的到底是什么。 不过,现在游戏更重要…… 他暂时抛下了疑惑,转头前往了神庙。 为了公主!为了打败恶龙! 然后…… “还能烹饪?” “还真的什么都能丢进去啊……这到底能烹出来什么东西?” “卧槽,原来角色还能爬上树射箭偷袭怪物啊……?” “射箭还有抛物线?” “箱子重武器可以打碎,这点倒没什么,用火烧应该也能行……” “磁铁?” “卧槽!铁制的宝箱都能用磁铁吸下来?” “还不局限于副本?在外面还能用,开放世界这么玩?” “鱼……那我能用磁铁吸起铁箱砸鱼吗?” “……嘿嘿嘿,还真可以,牛逼!” “等等,这两个沼泽地的宝箱怎么拿?” “等等,不会吧……” “卧槽,还真要自己吸块铁板移过来当桥啊?” “诶,青蛙!” “诶,蝴蝶!” “呀哈哈!!” “扔下石头砸呀哈哈还有判定啊……哈哈哈,好萌。” “地图也太大了吧……光一片森林就那么离谱吗?” “晚上森林还会有萤火虫啊。” “骷髅手臂都能当武器……hhh。” “呀哈哈!!” “……” 时间缓缓流逝。 下午四点。 玩了五个小时,已经完全被游戏提示音‘噔噔瞪~’洗脑的马宇文抬起头来,缓缓舒了口气,沉默片刻后,回忆了一下游玩的过程。 游戏里的地图,非常大!! 而且不是空旷的那种大,而是几乎都有内容!走几步就有好玩的东西! 剧情也非常丰富。 充满了设计感。 虽然这是开放世界,但无处不体现那种精雕细琢的设计细节。 就算不去跑主线,马宇文也不怀疑,自己能在游戏里玩大半天。 因为真的太有意思了! 至于引导问题,抛开主线,其实《塞尔达传说》的机制,非常多,各种机制物品还能相互交互,非常复杂。 但马宇文玩的时候,却根本没有觉得有多大的学习成本,游戏利用某种软性的引导,比如游戏最开始的烤苹果,火把,让玩家自行去尝试,接着又通过循序渐进的方式,让玩家逐渐适应游戏更多的机制。 比如爬树偷袭站在高台上放哨的怪物这点。 游戏里根本就没有提示。 但结合攀爬系统,怪物站的高台玩家根本够不着的情况,很容易就能让玩家想要尝试,去爬到附近的树上放暗箭…… 这就是整个游戏高明的地方。 马宇文还是第一次发现。 原来游戏还能这么做。 原来开放世界,还能这么做! 这才是真正意义上的……开放世界! 玩家极容易漫无目的,这点是败笔……