第266章
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“你知道那座很高的黑塔通向哪里么?” “……” “你对炼金术有研究么?” “抱歉,我并不是术士,那是我市政官的丈夫买来装饰的书。但他已经三天没回来了……” “史密斯先生今晚不会回来了么?” “噢,乔尼警官,您太直接了。或许你该委婉一些的……” “……” “附近有炼金术士么?” “对面白色修道院的哪个老修女好像是很厉害的术士……” “关于那座修道院,你有发现什么异常么?” “那里面除了几个修女和成天咕咕叫的鸽子,并没什么异常。” “你对那几个修女有什么特别印象吗?” “我只记得一个叫爱丽丝的小姑娘,她很漂亮。她经常会一个人在修道院的阁楼上吹口琴。噢,那是一曲听得人潸然泪下的悲伤曲子……” “……” 又问了几个问题,苏伦就知道他大概不能得到更多的情报。 很机械刻板的回答。 这个诅咒空间是那个“诅咒源”的一段记忆碎片,记忆中能还原街景,却并不可能还原一群活生生有灵魂的人。 这些人像是游戏里的npc,能做出简单的回应,但不会有太复杂的情绪。 超出认知,又或者和任务事件无关的问题,就会选择性“听不见”。 (这是低阶空间,越高级的诅咒空间,就会越无限接近现实世界) …… 苏伦没在屋子里多停留,却对汤米说:“你就留在屋子里,无论什么情况,都别出来。” 汤米有些不解:“为什么啊?” 苏伦道:“那个怪物会在午夜出来杀人,但档案里七人都死在街道上,所以,屋里应该相对安全一些。就和这位史密斯夫人待在一起,记得任何时候都别出来。” 汤米:“哦。乔尼先生,那你呢?” 苏伦:“我去找点其他线索。” 顿了顿,他又朝着那金发女士道:“史密斯夫人,能麻烦您帮我照看一下他么?我会很快回来的。” 史密斯夫人回应道:“当然。乔尼警官。” 苏伦知道这个诅咒空间对他来说是“d级”,但对别人来说,确是高伤亡的“a级”。 带着汤米乱逛,说不定有危险。 而且苏伦还有一些猜测。 既然他们进入这诅咒空间都有各自的“角色”。 那么不排除一种可能,他们两个的“角色”都是死在街上的。 不然,胸口那枚警徽,也不会提醒“特别吸引凶手”,也不会这么“真实”。 剧情流的诅咒空间规则很简单,一切事物都是凶手的记忆构建。 东西真实存在,但不会超出凶手的认知。 就像是凶手没看过那些书架上的书,就是一片空白。 看过的那本,才有文字。 只有凶手认知中有“警徽是件炼金物”这个概念,它才会鉴定出来是炼金物。 这是一个只要认真梳理,剧情就很简单的空间。 只要稍微调查一些情报,就会发现所有的线索都指向两个地方,红塔钟楼和白色修道院。 但难就难在,这是背景故事的重点,却不是破局方法的重点。 …… 苏伦走出了房门,再次踩在了湿漉漉的石板街道上。 天空中飘落的雪花落在肩膀和帽子上,不时变回积累薄薄一层。 苏伦拍了拍肩上的雪花,漫步在街道上。 寒风让他的思绪格外清晰。 然后又拜访了几家,收集到了几本有零散信息的古籍。 问了几个问题,情况都差不多。 每当提及那个叫“爱丽丝”的修女时,这些npc才会说很多话。 也有一户窗户阁楼正对钟楼的老太太,说她曾经看到钟楼上有一个怪人…… 这些都是关键的情报。 当年那位调查的巡警,应该也是找到了这些情报的。 原本流程是“玩家们”需要收集出这些情报,然后被指向那红砖钟楼去找怪物。 但苏伦却没着急去。 不同选择,会导致不同结局。 就和玩那些开放式剧情游戏一样,苏伦直接把钟楼里的怪物杀掉又或者完成遗愿,不去了解游戏背景,也能通关。 但剧情就结束了。 他失去了来这个诅咒空间的意义。 所以,苏伦选择了第二种。 他上了街,打算去修道院看看,去看看恸哭魔女到底是怎么形成的。 现在既然确定了这里不是“恸哭魔女的空间”,那么修道院也不会有太大的危险。 也就是一个普通场景。 但那里却会补全故事线很重要的一个背景。 …… 走着走着,思绪也在飞转,苏伦却意外发现几只迷路的羔羊。 就在一家酒馆里,他看到一桌侦探装束的家伙,正在那里争论着什么。 虽然模样变了,但苏伦却从他们的话中听出了几人的来历。 “该死的!那个问题的答案到底是什么?索罗回答‘丑’,马丁回答‘不丑’都被杀了,吉克不回答也被杀了!我怀疑,那斗篷怪物根本就是想杀人取乐……” “别抱怨了,想想其他办法吧。我们现在待在屋子里暂时安全,但难倒一辈子困在这诅咒空间里不出去?我刚才从酒保哪里打听到了一些消息,说是钟塔那边有怪人……”